le 9 Eleinte de l'an 1491, Année de la Sorcière Rouge
Suite à la disparition d'une congrégation de mon temple, je suis amenée à faire équipe avec le groupe d'aventurier mandaté par les autorités. Un mage rouge du nom de Zeddicus Zu'l Zorander, un humain d'une trentaine d'année, chauve, sans tatouage visible, son garde du corps, un gnoll imposant de 700 kilos, au pelage noir tacheté de blanc, Tormor, ainsi qu'Urad, qui ne semble pas avoir trop changé malgré les mois qui se ont passés depuis notre dernière rencontre.La congrégation était composée d'une petite dizaine de personne, en grande majorité des feux froids, dont Bruldethars, un des archivistes du temple et un ami à moi, et devait se rendre à Arche Noir, en passant par Summit Hall, temple des disciples de la Salamandre et Beliard. Leur mission consistait à transporter d'importantes archives, et ré organiser les lieux de culte dans les alentours pour y répandre la foi.
Ils ont été aperçut pour la dernière fois à l'une des auberges de Beliard.
Notre première halte est donc au hameau de l'Arche noir. Je dois avouer ne pas y être retournée depuis cette histoire de Seigneur de la Lance de Pierre, même si j'ai continué à enquêter sur ce "soi-disant Dieu".
La première chose qui me frappe en arrivant dans le village, est le changement radical de la maison de l'Autharche. La demeure a perdu de la splendeur qui crachait tant avec la pauvreté qui l'entourait, les gardes morts vivants à l'entrée ne sont plus, et les magnifiques soieries et tableaux présents ont disparut aussi.
Maegla Tarnlar a été jugé comme traître à la patrie et arrêté. Sa remplaçante se nomme Jalessa Ornra. Elle a fait en sorte que toutes les richesses récoltés par l'ancien Autharche illégalement soient revendues et que l'argent servent à rétablir le village.
Nous apprenons avec tristesse le décès de Keppler, qui nous avait aidé durant notre dernier passage.
Yerrick, l'enfant que Maegla avait prit sous son aile, a fugué peu de temps après l’arrêt de son père adoptif. Il criait à tout va qu'il voulait avoir les fameux pouvoirs dont je lui avais parlé. J'espère qu'il n'est pas trop attiré d'ennui. Si nous avons le temps, j'aimerais enquêter sur sa disparition. Udar m'aidera surement si je lui demande.
Nous passons la nuit aux Épées Dansantes, où l'aubergiste nous accueille de manière quelque peu étrange, en tombant dans les pommes. Un fois remis, il nous a rapporté les différentes rumeurs du moment :
- Il y a quelque mois, un groupe de rebelle avait établi domicile dans les sous sols de Arche Noir. Ils avaient prévu de renverser le pouvoir local. Zedd et Tormor ont démantelé le réseau. Maegla Tarnlar faisait partit des coupables.
-La plus part du village blâme l'ancien autharche pour tous ces malheurs. Il aurait laissé la situation économique s'empirer sans rien y faire, piochant même dans les fonds public pour son propre intérêt.
-Jalessa Ornora tente de faire ré ouvrir les voies commerciales avec les autres villes et villages des environs mais de nombreux bandits rodent dans le coin, et attaquent les caravanes.
-Au nord du village, entre Arche noir et Beliard, dans les collines, se situerait le repère des Chevalier Garde de la bourrasque emplumée. Ces mercenaires semblent contrôler le passage de Sumber Hills, chevauchant des aigles géants. Leur leader serait un noble Thurl Merasska, grand appréciateur de poésie. Jalessa Ornora envisage de les engager pour protéger les routes des bandits. (vérifiée)
Le 10 Eleinte de l'an 1941, année de la Sorcière Rouge
Après avoir regroupé des vivres pour le trajet, nous partons en direction de Beliard, pour y trouver plus renseignements quand à la disparition de la congrégation.
Nous espérons aussi croiser les fameux Chevaliers de la bourrasque emplumée en traversant Sumber Hills par le Larch Path, même si notre objectif premier demeure Beliard.
Nous espérons aussi croiser les fameux Chevaliers de la bourrasque emplumée en traversant Sumber Hills par le Larch Path, même si notre objectif premier demeure Beliard.
Apres une petite heure de marche, nous sommes attirés par des cries humains. Nous tombons sur un groupe de mercenaire sur le départ, après avoir semblerait il massacré une caravane.
Ils nous semblent cependant, bien trop nombreux (une quinzaine) pour qu'on les engage. Le leader du groupe semble être un mage, qui emploie la glace. Urad les file discrètement jusqu'au fleuve, où ils grimpent dans des bateaux.
Nous retournons à la caravane pour essayer de trouver des indices.
Ils nous semblent cependant, bien trop nombreux (une quinzaine) pour qu'on les engage. Le leader du groupe semble être un mage, qui emploie la glace. Urad les file discrètement jusqu'au fleuve, où ils grimpent dans des bateaux.
Nous retournons à la caravane pour essayer de trouver des indices.
