Le 10 Eleinte de l'an 1941, année de la Sorcière Rouge
Il reste peu pour ne pas dire rien de la caravanes quand nous revenons sur nos pas. Nous décidons de reprendre la marche en direction de Beliard.
Le pont permettant d'accéder au village est une immense arche de 2 kilomètres de long, en granite qui enjambe le fleuve, à 400 mètres du sol. N'ayant nulle barrière ou garde fou, les voyageurs le prennent avec méfiance.
Le pont permettant d'accéder au village est une immense arche de 2 kilomètres de long, en granite qui enjambe le fleuve, à 400 mètres du sol. N'ayant nulle barrière ou garde fou, les voyageurs le prennent avec méfiance.
Nous rencontrons un marchand itinérant me vend un vieux diurnal de KOSSUTH, qu'il prétend avoir acheter à un contrebandier (Génasi d'eau) de Ironford (cité au Sud).
Je ne saurais dire si ce tome appartenait à l'un de membres de la congrégation.
Je ne saurais dire si ce tome appartenait à l'un de membres de la congrégation.
Arrivés à Beliard, nous nous rendons à l'auberge ou avait été aperçu le groupe de pèlerins. Les rumeurs vont bon train. En effet, si j'en crois les habitués de la taverne, mes confrères ont été "mangé par la terre" ou "attaqué par des bandits", voir même kidnappé par les fameux chevaliers de la bourrasque emplumée. J'arrive cependant à apprendre le lieu de disparition de leur caravane.
Nous passons la nuit là bas.
Le 11 Eleinte de l'an 1941, année de la Sorcière Rouge
Au lever au soleil nous quittons le village en direction des lieux de la disparition.
Apres quelques heures de marches, nous tombons sur ce qu'il reste de la congrégation, douze de mes frères d'armes gisent sur le sol, tombés au combat. Nulle trace de Bruledethars, ni des documents qu'il était sensé avoir sous sa garde.
En fouillant les alentour, nous trouvons des cadavres, cachés sous des rochers : 6 Gobours et une femme, habillée en moine, portant un masque dorée ressemblant à une gargouille.
Apres quelques heures de marches, nous tombons sur ce qu'il reste de la congrégation, douze de mes frères d'armes gisent sur le sol, tombés au combat. Nulle trace de Bruledethars, ni des documents qu'il était sensé avoir sous sa garde.
En fouillant les alentour, nous trouvons des cadavres, cachés sous des rochers : 6 Gobours et une femme, habillée en moine, portant un masque dorée ressemblant à une gargouille.
Urad traque des traces d'assaillants et/ou survivants jusqu'au fleuve, où il trouve des traces indiquant qu'au moins un bateau a été amarré ici.
Nous pensons que les coupables utilisent le fleuves pour rejoindre les villes du Sud pour y revendre les biens des caravanes qu'ils pillent.
Nous retournons passer la nuit au village de Beliard.
Le 12 Eleinte de l'an 1941, année de la Sorcière Rouge
Nous décidons de nous rendre à la Tour des Chevalier de la bourrasque emplumées. C’est un bâtiment sur plusieurs étages, richement décoré, avec des statues et peinture représentant de grand rapaces.
Nous y sommes reçus chaleureusement une apprentie humaine nommée Savra..
Nous y sommes reçus chaleureusement une apprentie humaine nommée Savra..
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| Que le Ciel soit Rouge ou bien Bleu Ils domptent les airs dans un spectacle fabuleux Ils virevoltent dans le ciel en pleine liberté Les voici venir, les chevaliers de la bourrasque emplumée ! |
Nous rencontrons le leader des chevaliers, un noble nommé Thurl Merroska qui après nous avoir demander nos intentions (enquête suite à la disparition de la délégation), nous invite à rester pour le banquet, et à à passer la nuit dans sa demeure à condition de partager nos faits d'armes avec ses hommes. Il répond à nos questions sur son organisation, et son implication dans la région.
Chaque membre de notre groupe a une chambre qui lui ai attribué, j'en profite pour faire un bain de toilette avant de redescendre plus simplement vêtue vers le salle de banquet.
Là, nous comptons nos aventures dans la région, du seigneur de la Lance de Pierre, au culte démantelé par Zedd. Alors que nous abordions enfin le sujet des disparitions de la congrégation de KOSSUTH, un soldat déboule dans la salle en hurlant que le manticore a été repéré non loin.
Nous sommes invités à partir en chasse avec les autres chevaliers.
Là, nous comptons nos aventures dans la région, du seigneur de la Lance de Pierre, au culte démantelé par Zedd. Alors que nous abordions enfin le sujet des disparitions de la congrégation de KOSSUTH, un soldat déboule dans la salle en hurlant que le manticore a été repéré non loin.
Nous sommes invités à partir en chasse avec les autres chevaliers.
Nous partons à la poursuite du monstre, chevauchant avec l'aide d'un chevalier d'énormes vautour.
Le manticore fuit a travers la brume, et il est difficile de le garder en vue. Nous nous séparons en plusieurs groupes afin d’accroître nos chances.
Une fois en vue, la bête subit nos attaques magiques répétées à Zeddicus et moi jusqu'à sa mort. Urad tente de nous aider, mais n'arrive pas à toucher la bête avec son arc à cause du mouvement constant de sa monture.
Nous prélevons la tête du manticore et la ramenons comme preuve aux chevaliers de notre bravoure et compétence.
A notre retour, Thurl et ses hommes nous félicitent, et nous écoute avec attention quand nous leur expliquons notre enquête. Un de ces chevaliers nous avoue avoir vu l'attaque de la caravane de loin, et prétend savoir ou les responsables se trouvent.
Thurl se propose de nous aider à nous y rendre si nous choisissons d' y aller.
Thurl se propose de nous aider à nous y rendre si nous choisissons d' y aller.


